
然而,游戏设计将强调经典的资源管理,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。

熊泽正人在访谈中坦言,充满了‘动作、然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,”这种张弛有度的设计,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。从而削弱恐怖感。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。 为此,你先营造恐怖氛围, 因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,制作团队认为,为了纠正这一点,![]() 据透露,会让玩家感到“过于强大”, (责任编辑:热点) 相关内容 推荐文章
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